Indonésie Bloque des Millions de Publications en Ligne Nuisibles avec le Jeu en Ligne en Tête de Liste

Entre octobre 2024 et octobre 2025, le ministère des Affaires numériques et de la Communication d’Indonésie a mené une vaste répression contre le contenu numérique nuisible, traitant plus de trois millions de publications négatives. En tête de liste, le jeu en ligne représente plus des deux tiers des contenus supprimés, selon Alexander Sabar, Directeur Général de la Surveillance de l’Espace Numérique.

Au total, 3 053 984 contenus nuisibles ont été traités durant cette période d’un an, dont 2 377 283 liés au jeu en ligne et 612 618 à la pornographie, avec 8 517 de ces derniers concernant la pornographie enfantine. Ces chiffres illustrent l’ampleur des efforts de l’Indonésie pour réguler le contenu dans un environnement en ligne en pleine expansion.

Lutter Contre le Jeu en Ligne

Le jeu en ligne représente un défi particulier en raison de sa structure complexe avec de nombreux intermédiaires, des opérateurs aux flux financiers. Sabar a souligné l’engagement de son ministère pour rendre ce contenu inaccessible au public, démontrant ainsi la détermination du gouvernement à combattre les activités de jeu illégales.

Efforts de Collaboration et de Coordination

Pour lutter efficacement contre ces menaces cybernétiques, le ministère collabore avec des agences clés telles que le Centre d’Analyse des Transactions Financières (PPATK), l’Autorité des Services Financiers (OJK) et les forces de l’ordre. Cette coopération inter-agences est cruciale pour suivre, tracer et agir contre les opérateurs de jeu en ligne et les facilitateurs financiers.

Mesures Proactives et Réactives

Le ministère adopte une combinaison de stratégies proactives et réactives dans la gestion du contenu. Les efforts proactifs incluent des patrouilles cybernétiques 24 heures sur 24, le déploiement du Système de Conformité à la Modération de Contenu (SAMAN) et une coordination continue avec les fournisseurs de plateformes numériques lors des processus de modération du contenu.

Les mesures réactives interviennent en réponse aux signalements soumis via la plateforme publique aduankonten.id, ainsi que les référencements par d’autres organismes gouvernementaux et institutions. Cette approche en deux étapes garantit une suppression efficace et réactive des contenus en ligne nuisibles.

Engagement pour un Espace Numérique Sûr

Sabar a souligné l’importance d’un effort collectif entre le gouvernement, le secteur privé, les plateformes en ligne, et la population pour profiter d’un cyberespace sûr et moral. Le ministère considère que des actions rapides et concertées contre les menaces constituent la solution principale pour protéger le monde numérique en constante évolution de l’Indonésie.

L’Avenir: Renforcer la Surveillance Numérique

La stratégie de l’Indonésie pour lutter contre le contenu en ligne nuisible évoluera progressivement, le ministère cherchant à utiliser des outils technologiques plus avancés pour le suivi et l’application des lois. Il prévoit également de mener davantage de campagnes publiques et d’accroître la collaboration avec les plateformes numériques pour maintenir la vigilance contre le contenu en ligne toxique.

Cette répression s’inscrit dans l’approche offensive de l’Indonésie visant à assurer la santé publique dans le monde en ligne, en particulier dans la lutte contre le jeu illégal et d’autres contenus mal définis. L’objectif global du ministère est de construire un monde numérique plus responsable et sûr pour tous.

Un point de vue alternatif pourrait souligner les défis techniques et juridiques que représente la mise en œuvre de ces mesures à grande échelle, en particulier dans un paysage numérique en rapide évolution. Cependant, l’engagement de l’Indonésie à protéger son cyberespace reste inébranlable, traduisant sa volonté de créer un environnement numérique résilient et sécurisé.

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